书荒的小伙伴们看过来!这里有一本“罗迪轩”创作的《一个宝藏点》小说等着你们呢!本书的精彩内容:手指任务,以为是第一次做,其实是最后一次做,前面已经积攒了很多次,现在直接可以领取奖励任务如:《十方拳圣》里主角代写作业,已经凑够了去拜师学艺的钱;《海贼王》...
第一章
手指任务,以为是第一次做,其实是最后一次做,前面已经积攒了很多次,现在直接可以领取奖励任务。
如:《十方拳圣》里主角代写作业,已经凑够了去拜师学艺的钱;《海贼王》里小时候艾斯盗钱,已经有一个宝藏点攒满了买船的钱款。
③欺骗读者,主角所在地方有盗贼,盗贼背后又有锦衣卫,同一个手法用俩次,但是一开始不跟主角说明。
如哈林的《机甲锦衣卫》,再比如《仙器成神》的番茄小说,一开始没告诉读者,是在主角离开后,它们才开口说话,也就是隐藏了‘仙器开口说话’的重要设定;还有《诡秘地海》里海怪会剥人皮肤,伪装成人的这个设定,也是安排在了“船长,他说他是你”这个情节里的,而且最重要的是,‘海怪’伪装的水手长就在身边的恐怖感!
④以为是‘吃亏’的情节,结果被翻转成收益,这也是读者眼里的反常情节。
比如”猎手往往以羔羊猎物形态出现,读者以为主角是羔羊,其实他是猎手。”
比如机缘系统,以为师弟收了丹药,坑主角,但其实主角获得了机缘系统的奖励。”
⑤隐藏主角的金手指,让它以最不可能的方式出现!
如《长生从娶妻开始》—让金手指以意想不到的方式登场”金手指的一个出场新奇,要先确定金手指。”
,娶妻情节,其实就是激活金手指的过程。
⑥想好一个故事后,下一步做得就是①反转它的情节,使其曲折不平!
有张力感。
②金手指以最意想不到方式出场。
③在设定或者某些场景上掩盖信息,欺骗读者。
④爽点要多次收益的结果。
⑦还有一种写法,抓所有角色的情绪,包括环境、墙壁能体现出来的情绪倾向,注意力只集中在这些情绪上去写就可以。
比如写萧索,就挑老槐树身上的凋零,挑大黄狗身上的萎焉的去写。
⑧除了镜头推进的远近外,其他描述对象也都有其发展规律和逻辑,只要按照这个原则去写内容就可以。
详见《签到荒古圣体》的分析。
⑨就是在爽点后边直接接压迫感事件,压迫感实践是因为爽点引发的,比如钓鱼空了整个池塘,然后引发水底的大妖龙出湖。
从角色背景里拉情节支线的方式法:主...