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现代言情《玩家期待游戏》,现已上架,主角是 巩先逸 嵇钦迎 ,作者“桑先阳”大大创作的一部优秀著作,无错版精彩剧情描述:我们会想要感到无所不在的恐惧,刺激着自己的脑神经。在推理小说中,你会期待读到凶杀案,天才般的推理...

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第一章


神话中的人物设计。
这能让玩家一开始就对这些耳熟能详的角色产生情感联系。
你出一个星战的尤达大师皮肤和一个大话西游的孙悟空皮肤在国内和欧美市场所取得的效果是完全不一样的。
顺应玩家期待游戏作为一种娱乐方式,玩家的期待便是能得到令他们高兴的情感体验,让他们觉得好玩。
不同的用户群体会有着对游戏不同的期望。
当然,任何一种娱乐方式都是如此。
比如在电影的观众中,我们要看一部《变形金刚》的续集,我们想要看到什么,巨大的机器人在银幕上彼此战斗,枪炮轰鸣,火花四溅。
我们想看一部恐怖电影,我们会想要看到杀人狂,鬼魂,丧尸,废弃的医院,封闭的屋子,我们会想要感到无所不在的恐惧,刺激着自己的脑神经。
在推理小说中,你会期待读到凶杀案,天才般的推理,精巧的诡计。
推理小说的类型,再细化下去,本格推理小说你会想要精巧的诡计,社会派推理小说你会想要人性的挣扎,对社会的反思。
这便是玩家&观众&读者的共同期待,作为商业化的游戏同样也要了解玩家的期待,并顺应他们。
当然你想要一个全新的突破,打破玩家对于一个题材、类型的固有印象,并且你无比自信,项目组也都同意,野心勃勃,当然也可以去尝试。
或者你就想为自己做一个自己喜欢的独立游戏,那就尽情去展现自己。
设计方式以下的世界观会以适应开放世界、MMO、卡牌的虚构题材大世界来说明。
非虚构题材会在后文说明,但其实做法都是类似的。
当然世界观并不是越大越好,比如上文提到的模拟经营世界观,其实局限在那个风光秀丽的小镇中就好,小镇之外的世界只是一个模糊的背景板,前期不需要花费太多心思构建。
一个概念很多时候,世界观都起源于一个想法,一个模糊的概念,一个片段的故事。
这个概念可以是:在西部时代的尾声,广袤的美国大地上,一个帮派想要走出属于自己的路,但赏金猎人穷追不舍—《荒野大镖客》在一片海洋上,有着统治着许多岛屿的蒸汽朋克风格的帝国,他们以鲸油作为燃料,但在最...

小说《玩家期待游戏》试读结束,继续阅读请看下面!!!

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