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长篇现代言情《你世界观中的主要冲突点》,男女主角 甄宣友 秦驰意 身边发生的故事精彩纷呈,非常值得一读,作者“龙泰均”所著,主要讲述的是:角色之间的冲突是让剧情跌宕起伏的保证。在世界观设计中,冲突指的是你展现的那部分世界,人群之间的最主要冲突。举个例子:在《巫师3》中,有两个核心事件:一个就是一个是天球交汇”就是一种奇异的天文现象...

第一章


近的时间内,女皇被暗杀,皇储下落不明,首都爆发了鼠疫—《耻辱》核心事件找到你世界观中的主要冲突点和导致这个冲突的核心事件。
在剧情设计中,角色之间的冲突是让剧情跌宕起伏的保证。
在世界观设计中,冲突指的是你展现的那部分世界,人群之间的最主要冲突。
举个例子:在《巫师3》中,有两个核心事件:一个就是一个是天球交汇”就是一种奇异的天文现象,让两片大陆相遇,有些异世界的种族来到巫师的大陆”。
他让其他国度的人来到巫师的大陆,然后不同种族之间产生了不同的冲突。
另一个则是尼弗嘉德帝国入侵北方四国,它让大陆陷入了战乱,这让帝国人和北方人产生了冲突,这是两个核心事件。
在《明日方舟》中,有一个核心事件:就是源石病的由来,人们使用源石会导致自己成为感染者,感染者与非感染者之间的冲突也是明日方舟前期主线整合运动与其余势力对抗的导火索。
世界观的主要冲突可以作为剧情中的主线或者暗线来使用。
创新&守旧创新,可以说是一个绕不开的点。
玩法上的创新,黎明杀机首创了1v4的逃生玩法,当然第五人格也可以视作是手游领域对这个玩法进行创新。
对于文案这种需要创新的工种来说,每个人都不想要循规蹈矩,沿着前人的道路行走。
文案方向的创新主要有几个点,基本上这些创新可以在其他领域被提出来,但在游戏领域没有人做过,也可以考虑是否可以作为创新的亮点.视觉上的创新视觉上的创新,往往需要文案的配合,因为视觉上的创新一部分是画风的创新,一部分则是元素的创新。
而元素的运用往往代表着世界观也有所突破。
比如最近兴起的国风+科幻概念。
灵笼哪吒:重生题材上的创新比如在文化领域,赛博朋克和蒸汽朋克。
这两个题材都是通过威廉·吉布森的小说《差分机》和《神经漫游者》进行奠基。
创新代表着你会带给玩家崭新的体验,其中伴随着机遇与风险。
而使...

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